Oleh: Subaedah Budi Astuti, S.Ag.
Guru PAI SMP N 1 Girimarto, Kab. Wonogiri
PERKEMBANGAN teknologi dan informasi yang semakin cepat mendorong terciptanya pemanfaatan media pembelajaran yang inovatif, efektif, dan efisien. Untuk itu, dibutuhkan sebuah media pembelajaran berbasis digital agar dapat dimanfaatkan dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa (Irwan dkk, 2019). Oleh karena itu, beberapa sekolah sudah mulai menggalakkan digitalisasi di instansinya. Salah satunya di SMP N 1 Girimarto.
Quizizz merupakan sebuah web-tool untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran di kelas. Kuis interaktif yang dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar belakang pertanyaan. Bila pembuatan kuis sudah jadi, kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa dapat login ke kuis tersebut.
Quizizz juga memberikan data dan statistik tentang kinerja siswa. Guru juga dapat mengunduh statistik dalam bentuk Ms. Excel. Quizizz juga memberikan fitur ‘pekerjaan rumah’, sehingga tugas dapat dikerjakan kapan saja dan dari mana saja. Sehingga siswa dapat lebih fleksibel dalam mengerjakan pekerjaan rumah dan guru dapat membatasi waktu pekerjaan rumah tersebut.
Game Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas multipemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan interaktif dan menyenangkan (Purba, 2019:5). Quizizz dapat digunakan oleh para pengajar untuk melihat sejauh mana siswa dalam belajar.
Penggunaan yang mudah dan hasil yang cepat dalam proses penilaiannya menjadikan aplikasi ini layak digunakan sebagai aplikasi pembelajaran yang mendukung revolusi pembelajaran 4.0. Sehingga siswa memiliki minat dan motivasi yang kuat untuk belajar.
Guru yang mengajar pasti memiliki bank soal. Sementara aplikasi ini dapat digunakan sebagai sarana menyimpan soal untuk kemudian dianalisis. Sehingga mampu menjadi soal yang valid, reliabel, dan memiliki daya beda serta tingkat kesukaran yang baik. Dengan begitu, pembelajaran menjadi lebih menyenangkan (Lasia Agustina, Sesiomadika, 2019:1-7)
Adapun cara menggunakan aplikasi Quizizz ini adalah sebagai berikut. Pertama, kita buat akun di Quizizz terlebih dahulu dengan membuka browser yang Anda miliki, lalu masuk ke situs https://quizizz.com/.
Kedua, klik sign up dengan menggunakan akun Google atau email. Ketiga, setelah berhasil sign up, silakan klik a teacher. Keempat, isi data yang diminta seperti negara, kode pos, nama sekolah, dan lain-lain. Kelima, klik tombol continue.
Setelah membuat akun, langkah selanjutnya adalah membuat soal di Quizizz. Adapun langkah dalam membuat soal di Quizizz adalah yang pertama, klik open quiz creator. Kemudian isikan data yang diminta. Kedua, klik create new question untuk mulai membuat soal. Ketiga, buat soal dan tambahkan opsi pilihan jawab. Keempat, jangan lupa atur waktu untuk menjawab. Setelahnya, klik save atau simpan.
Setelah selesai membuat soal, kita dapat menyimpan dan memulai join (bergabung). Namun, jika belum untuk diselesaikan hari ini, maka kita dapat memilih ditugaskan, lalu copy link atau bagikan kode kepada siswa melalui WhatsApp atau aplikasi chat lainnya.
Setelah menggunakan media pembelajaran ini, minat belajar siswa meningkat. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya antusias siswa dalam mengikuti pembelajaran. Seiring dengan meningkatnya antusias siswa dalam mengikuti proses pembelajaran, hasil belajar siswa pun juga meningkat.
Sebelum menggunakan media pembelajaran ini, jumlah siswa yang berhasil mendapatkan hasil belajar yang tuntas KKM berkisar 60% saja. Setelah menggunakan media pembelajaran ini, hasil belajar siswa meningkat hingga 90%.
Harapannya, inovasi baru dalam menggunakan berbagai media pembelajaran ini mampu meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran. Khususnya di mata pelajaran PAI. Sekaligus mendukung program digitalisasi sekolah yang tengah digalakkan pemerintah. (*)










